واقع گرایی در تولید تصاویر کامپیوتری/تحولی نوین در گرافیک آثار هنری

[ad_1]

 

به گزارش لیزنا، دنیای مجازی می‌تواند هر چیزی باشد، یک فیلم پویانمایی یا یک بازی ویدیویی ولی قوانین فیزیکی موجود در دنیای واقعی باید تا حدودی بر روی آن اعمال شود تا دنیای مجازی را به دنیای واقعی نزدیک کند که در عمل این کار توسط فرایندی به‌نام رندرینگ(گرافیک رایانه ای) صورت می‌پذیرد اما محققان توانستند تا با پیروی از یک الگوریتم ساده مشکل گرافیکی آثار هنری را برطرف کنند.

 

در گذشته متخصصان گرافیک کامپیوتری با مشکل گرافیک آثار هنری پر جاذبه روبرو بودند و گاهی روزها زمان می برد تا این مشکل برطرف شود و به مراتب  این کار برای محققان الگوریتم گرافیک سخت تر بود زیرا نه تنها مدل های نور منعکس شده از سطوح پیچیده مانند آب، شیشه، چرم و فلزباید برطرف می شد بلکه باید انتقال تصاویردر حدود 100 برابر سریع تر از سیستم های فنآوری های فعلی انجام می گرفت.

 

بر اساس گزارش گیزمگ، این الگوریتم توسط پروفسور راوی رامامورتی و همکارانش در دانشگاه های کالیفرنیا، سن دیگو، برکلی، کرنل و اتودسک توسعه یافت که به دلیل تجزیه هر پیکسل در یک سطح ناهموار به هزاران ماکروسطح از نتایج بسیار واقعی تری برخودار است.

 

هر ماکروسطح مانند یک آینه صاف کوچک عمل می کند که نور را در یک جهت خاص منعکس می کند. در مجموع ده ها هزار از این آینه های کوچک می توانند به تولید یک تصویر بسیار واقعی از سطوح مختلف ماکروسطح کمک کند، اما پردازش آنها با دقت میزان غیرعملی تقسیم بندی ها انجام می گیرد. این سیستم محاسبات ضروری یک فاکتور از 100 را کاهش می دهد و تنها در حدود 40 درصد سخت افزار تکمیلی نسبت به روش های ساده سطح صاف نیاز دارد.

نقطه شروع کار محققان، محاسبات هر ماکروسطح است که به اصطلاح “بردار نرمال” نامیده می شود که در یک خط عمود بر سطح جانبی قرار دارد. محققان با کمک این بردار می توانند دقیقاً محلی که نور منعکس خواهد شد را پیش بینی کنند.

  

دانشمندان نقاطی در ماکروسطح ها که می تواند نور را منعکس کنند را مشخص می کنند که در خط زاویه نور ورودی و بردار نرمال جانبی وجود ندارد. 

 

 

[ad_2]

لینک منبع

ذخیره نامحدود اطلاعات با استفاده از ترکیب مس و کلر

[ad_1]

 

به گزارش لیزنا، محققان موسسه علوم نانو در دانشگاه فن‌آوری Delft هلند به تکنولوژی خاصی برای ذخیره اطلاعات دست یافتند که طی آن می‌توان با استفاده از فیزیک پیشرفته اتم‌های جداگانه، فضای بییشتری برای هر بیت از اطلاعات کامپیوتری فراهم کرد.

 

شرکت IBM هر روز 2.5 میلیون ترابایت داده تولید می‌کند که باید در محلی ذخیره شوند. فضای بسیاری برای این مکان‌های ذخیره‌سازی در نظر گرفته شده و پردازش اطلاعات در آن‌ها با صرف انرژی بالایی همراه است.

سابقاً این سیستم‌های ذخیره‌سازی و بایگانی متکی به ریز دانه‌های مغناطیسی و حفره‌هایی از جنس پلاستیک بودند. شرکت‌های سازنده قطعات کامپیوتری برای کاهش فضای این قطعات مجبور بودند حجم ریزدانه‌ها و حفره‌ها را کاهش دهند.حال، تیم تحقیقاتی دانشگاه Delft موفق شده است از اتم‌های منفرد و جداگانه برای ذخیره یک بیت از اطلاعات استفاده کند.

 

این تیم تحقیقاتی اطلاعاتی به اندازه یک کیلوبایت (8 هزار بیت) را در ورقه‌ای مسی با ابعاد 96 در 126 نانومتر (که 800 بار کوچکتر از یک تار موی انسان است) ذخیره کرد.

تکنولوژی یاد شده با ایجاد ماتریس اتم‌های کلر عمل می‌کند، به طوری که این اتم‌ها بر روی عناصر پایه مس به تقویت یکدیگر پرداخته و باعث ثبات ماتریس داده‌ها می‌شوند.

با بهره‌گیری از این فن‌آوری دانشمندان موفق شده‌اند قطعه‌ای با ظرفیت 500 ترابیت به ازای هر اینچ تولید کنند. این ظرفیت در حال حاضر 500 برابر ظرفیت بهترین هارد دیسک‌های بازار محسوب می‌شود.

 

“ساندر اوتی”، سرپرست تیم تحقیقاتی در این خصوص اظهار داشت: اکنون ذخیره اطلاعات همه کتابهایی که تا کنون نوشته شده تنها در قطعه‌ای کوچک در ابعاد یک تمبر چندان دور از ذهن به نظر نمی‌رسد.

 محققان با استفاده از “میکروسکوپ تونلی روبشی” (STM) به کنترل داده‌ها و جریان‌های اتمی پرداخته‌اند.

[ad_2]

لینک منبع

 سازمان نظام صنفی رایانه‌ای، نمایشگاه الکامپ 22 را برگزار می‌کند

[ad_1]

 

به گزارش لیزنا، ناصر علی سعادت رئیس سازمان نظام صنفی رایانه‌ای با اعلام این خبر ابراز خوشحالی کرد و افزود: قول مساعد رئیس شرکت سهامی نمایشگاه ها در مراسم اختتامیه نمایشگاه الکامپ سال گذشته، مبنی بر واگذاری مجوز الکامپ بیست و دوم به نام سازمان با برگزاری جلسات متعدد و همراهی آقای اسفهبدی محقق شد و مجوز نمایشگاه الکامپ برای دومین سال پیاپی به نام سازمان نظام صنفی رایانه ای صادر شد.

 

رئیس سازمان نظام صنفی رایانه‌ای با تاکید بر اینکه مجوز نمایشگاه الکامپ 6 ماه پیش از برگزاری آن به نام سازمان نظام صنفی رایانه‌ای صادرشده است، افزود: در تاریخ برگزاری نمایشگاه الکامپ صدور مجوز در این بازه زمانی اتفاقی بی‌سابقه است. سال گذشته به صنعت فاوای کشور قول دادیم، الکامپ هرسال بهتر از سال گذشته و به دور از حاشیه‌ها برگزار شود. اکنون در مسیر درستی قرار داریم و فرصت بیشتری برای برنامه‌ریزی و پیاده‌سازی ایده‌های جدید و برگزاری یک نمایشگاه استاندارد در اختیار خواهیم داشت. تجربه موفق گذشته را به کارخواهیم گرفت تا نمایشگاهی منسجم و شایسته صنف فاوا برگزار کنیم.

 

سعادت با اشاره به اینکه اقدامات و برنامه‌ریزی برای حضور شرکت‌های قدرتمند داخلی و خارجی در الکامپ بیست و دوم از مدت‌ها پیش آغازشده است، افزود: در تلاش هستیم تا ظرفیت بین‌المللی الکامپ را در این دوره به نمایش بگذاریم. تاکنون شرکت‌های خارجی بسیاری برای حضور در نمایشگاه الکامپ اعلام آمادگی کردند و همچنان در حال مذاکره برای جذب مشارکت بیشتری هستیم

 

او بابیان اینکه الکامپ باید با ایجاد بستر مناسب، مسیر رشد و توسعه صنعت فناوری اطلاعات و ارتباطات را فراهم کند و محلی برای نمایش توانمندی‌های صنعت فاوا باشد، گفت: با توجه به اینکه سال گذشته استقبال از نمایشگاه بی‌نظیر بود در سال جاری نیز تلاش می‌کنیم کیفیت را با کمیت همراه کنیم. جلب مشارکت حداکثری، آرامش و فضای مناسب نمایشگاهی، حذف حاشیه‌ها، شفافیت، جذب بازدیدکننده تخصصی ازجمله اهداف برگزاری این دوره از نمایشگاه الکامپ است.

 

رئیس سازمان نظام صنفی رایانه‌ای با یادآوری این نکته که سازمان مانند تجربه سال گذشته برگزارکننده نمایشگاه بیست و دوم الکامپ است نه مجری آن، گفت: تجربه موفق برگزاری نمایشگاه در سال گذشته در نمایشگاه بیست و دوم نیز تکرار خواهد شد و سازمان قصد ندارد مجری نمایشگاه باشد. به همین جهت شرکت راهکار تجارت مدیریت کوشا مجری بیست و دومین نمایشگاه الکامپ خواهد بود.

[ad_2]

لینک منبع